📌 本文速读
编者按:上海百猎猎头接的这一单,客户是家二次元游戏公司,要出海日本。前后折腾了八个月,人最后是从一个二次元论坛里捞出来的。复盘写下来,给同样要出海的游戏公司提个醒。
这家公司做二次元手游,在上海,成立没几年,一款产品在国内跑得不错,老板把眼光放到了日本。日本是全球二次元的大本营,玩家付费习惯也好,做二次元的没有不惦记那块市场的。可真到落地,卡住的不是版号,也不是发行渠道,是没人。他们要招一个海外发行负责人,管日本市场的整体发行和运营,岗位从春天挂到冬天,整整八个月,空着。
老板起初没当回事,以为和招个运营总监差不多。八个月之后他坐不住了,把这单交到了上海百猎猎头手里。
简历不是没收到。八个月里陆陆续续进来三百来份,HR自己都筛不动。我们接手后把简历翻了一遍,发现九成是翻译出身:日语N1、留日经历,甚至做过动漫字幕组,什么都有,就是没人运营过一个产品的上线。
让翻译去管发行,等于让会开船的去修船,两码事。企业要的,是一个能把产品卖出去、把流水做起来的人,光会说话不管用。
剩下那一成,又分成两拨。
一拨懂日本,本地化、社区、KOL这些门清,但一谈投放和买量就露怯,UA、ROI、回收这些词对他来说全是外行话。另一拨做过投放,数据敏感,但没碰过ACG,给他一个二次元企划,他连基本盘都摸不准。
更头疼的是,这两拨人几乎不相交。懂内容的躲着投放,做投放的看不上内容,市面上就那么点人,还各缺一条腿。挂出去的JD要的是「全都要」,这种人在公开市场上根本搜不出来。
我们没再往招聘网站和游戏猎头群里下力气。那条路HR已经走了八个月,走不通。我们换了个思路,先画人才地图:这样的人平时住在哪儿、挂在哪个圈子里、跟谁说话。答案慢慢清楚,最像的人不是国内游戏公司的发行,而是在日本发行公司做过中国本地化的人,以及在二次元社区里常年泡着的资深运营。
这打法我们不是头一回用。之前写张江细胞药CMC那单,也是先把人才地图画到波士顿才啃下来的。稀缺岗位的钥匙,多半不在常规的人才池里。
顺着这条线,我们最后是从一个二次元论坛里把人捞出来的。三十出头,大学学日语,在日本待过几年,回国后在一家日本游戏发行商的中国办公室做本地化。白天上班,晚上在论坛里给同好整理攻略、办线下聚会。他懂日本玩家要什么,也懂国内团队怎么协作,缺的那条投放腿,入职后我们陪他用三个月补上了。
人落地之后,游戏在日本的首月流水超出了预期,老板悬了八个月的心总算放下。这和上海医美那单主诊证有点像,难招的从来不是简历,是愿意换个思路去找的人。
都是这单踩坑换来的,说给要出海的游戏公司听。
会日语,只是这张岗位的入场券。真正难的是运营和发行的手感,翻译干不了这个活,别按翻译的价码去招,也别按翻译的画像去筛。
眼睛别只盯着游戏圈。动漫、IP授权、日本的跨境电商里,藏着一批能转过来的人,关键是敢不敢把画像改一改。
找不到人,先回头看看地图。多数时候不是人不存在,是你压根没去对地方。真摸不准,找家靠谱的猎头公司帮着把地图画清楚,比自己瞎撒网快得多。
难在复合。既要日语过关、懂日本ACG文化,又要会海外投放和版本运营,四条腿都占的人市面上极少。企业常按翻译或单边运营的画像去招,自然八个月也招不到。百猎猎头公司做游戏方向的中高端寻访,会先把岗位拆开、把画像校准,再去对的地方找人,电话400-001-7166。
别只盯招聘网站和游戏圈。日本发行公司做过中国本地化的人、二次元社区里的资深运营、动漫和IP授权行业的从业者,都是值得挖的池子。关键是先把人才地图画出来再撒网。百猎猎头公司常年跑这些渠道,比企业自己碰运气快,需要可以打400-001-7166。
能,但要补课。会日语是入场券,发行和运营的手感可以边做边补,企业愿意给三个月过渡期,人往往就能上手。判断一个人能不能转,看的是学习速度和对内容的理解,不是那张证书。百猎猎头公司会帮企业筛出这类有潜力的候选人,电话400-001-7166。
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