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案例故事

游戏策划面试第一题:你玩过我们游戏吗

孙浩然 · 高级人才寻访师 · 发布时间:2026-08-21 08:42

📌 本文速读

做游戏这行的招聘,标准常常比别的行业更「任性」。前阵子我们经手一单上海的委托,招策划,卡人的不是技术,是面试第一题。上海百猎猎头接手后没去跟制作人争对错,而是把一道一票否决的题拆成了能验证的两道工序,最后既留住了制作人的理念,也把空了半年的岗位填上了。这件事我原原本本讲出来,顺便说说招聘标准到底该怎么用。想听更多真实案例,可以翻我们的案例故事栏目。

📑 目录

  1. 面试第一题,问的不是技术
  2. 制作人为什么较这个真
  3. 这道题把谁挡在了门外
  4. 把「玩过」拆成两道工序
  5. 玩四天再来的那个系统策划
  6. 标准没错,错在用在所有岗位
  7. 游戏策划招聘常见问题 FAQ
一道题,从一票否决到分步验证 数据来源:上海百猎猎头案例库 | 招聘标准要讲场合,别把加分项当成硬门槛 旧做法 · 先问一句 「玩过我们的游戏吗」 答不上就结束 问题 · 一票否决 技术再强 也被挡在门外 新做法 · 拆成两步 发体验账号 玩几天交报告 结果 · 两全 水平照样测 误杀少很多 理念本身没错,错的是把它变成一道不看场合的题。 给个账号、给几天时间,成本和误杀率能一起降下来。

面试第一题,问的不是技术

这家公司我们盯了一阵。上海一家做中重度手游的公司要招资深数值策划,年薪给到六十万,岗位挂了半年,来面试的不算少,能留下来的一个都没有。

卡住人的是面试第一题。制作人见每个策划候选人,开口只问一句:你玩过我们的游戏吗,玩到多少级。答不上来,这场基本就结束了。后面聊什么技术、聊什么项目,都成了走过场。

上海百猎猎头接手这单的时候,客户已经用这个标准筛过三波简历了。我们翻完面试记录,心里大概有数:不是没人,是这道题把人筛得太狠。

制作人为什么较这个真

制作人的道理不难懂。这款游戏最值钱的就是数值和成长曲线,一个自己没玩过、没亲身经历过数值节奏的人,很难把平衡性调到点子上。这话站得住。数值策划这行,翻一百页策划文档,都不如自己肝到六十级来得直接。

所以他对这个标准很坚持,坚持到有点轴。我们第一次去沟通,他直接把话说死:连自己游戏都不玩的人,凭什么让玩家肝。

这道题把谁挡在了门外

问题就出在这个「轴」上。我们把近三个月的面试记录摊开看,被这道题挡回去的人里,有相当一部分并不弱。有的从大厂出来,做了五六年系统策划,数值底子扎实,只是刚离职、没顾上把一款四十多小时的游戏完整玩完。有的是技术策划,代码能力很强,游戏玩得少,但上手向来快。

这些人真放进团队,未必干不好。可面试第一分钟就被判了出局,连展示的机会都没有。一个岗位空了半年,成本早就不只是猎头费这一项了。

把「玩过」拆成两道工序

我们没有去跟制作人争对错。他有他的坚持,硬顶只会把合作谈崩。我们提了个折中的办法,把「玩过」拆成两道工序。

面试之前,给候选人发一个体验账号,给三天时间,玩到指定节点,交一份体验报告。面试当天,带着报告来聊。玩没玩过,看报告就一清二楚;水平行不行,面试照样测得出来。

制作人想了想,答应了。他说这样至少能筛掉那些连账号都不愿打开的人。我们等的就是这句话。

玩四天再来的那个系统策划

最后定下来的人,就是从这条新流程里走出来的。他从一家大厂出来,做了六年系统策划,数值底子厚,但之前确实没玩过这款游戏。我们给他账号,他花了四天玩到五十二级,交上来的报告写了九页,哪一关的成长曲线突然变陡、哪个副本的掉落不划算,都标得清清楚楚。

制作人看完报告,面试聊了不到半小时,当场拍板。入职到现在,这个人负责的两条数值线跑得都很稳。

标准没错,错在用在所有岗位

回头看这件事,我们的结论是:制作人的标准本身没错,错在执行的姿势。把一个理念变成一道一票否决的题,卡掉的就是那些本可以补上这块短板的人。给个账号、给几天时间,成本和误杀率一起降下来。

招聘里很多标准都这样。学历、年限、行业背景,单拎出来都对,可一旦变成不看场合的一票否决,好人就被挡在门外了。企业方想找一家愿意在标准上帮你想办法的猎头,可以看看我们的猎头服务,或者直接联系我们。上海百猎猎头在全国二十余座城市做中高端寻访,案例库里还有不少这样的记录。

游戏策划招聘常见问题 FAQ

Q:招策划要求「必须玩过自家游戏」,这合理吗?

理念合理,执行要讲场合。策划岗需要体验感,但直接一票否决容易误伤那些本可以补上短板的人。百猎猎头公司建议把「玩过」变成可验证的工序:发体验账号、给几天时间、看体验报告,既保留理念又不误杀。

Q:企业自己招人,招聘标准该怎么定才不误伤?

先分清这是硬门槛还是加分项。学历、年限、行业背景可以当参考,别当一票否决。百猎猎头公司提供合作流程里的岗位画像梳理,会帮你把标准分成必需和加分两类,按场合使用。

Q:游戏行业核心岗位难招,怎么办?

游戏策划、数值、主美这些岗位圈子小、流动性低,单靠发职位很难等到人。百猎猎头公司在互联网和游戏赛道有长期积累,提供服务保障,遇到难招的岗位会先拆需求再找人。欢迎拨打 400-001-7166 咨询。

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