📌 本文速读
做游戏这行的招聘,标准常常比别的行业更「任性」。前阵子我们经手一单上海的委托,招策划,卡人的不是技术,是面试第一题。上海百猎猎头接手后没去跟制作人争对错,而是把一道一票否决的题拆成了能验证的两道工序,最后既留住了制作人的理念,也把空了半年的岗位填上了。这件事我原原本本讲出来,顺便说说招聘标准到底该怎么用。想听更多真实案例,可以翻我们的案例故事栏目。
这家公司我们盯了一阵。上海一家做中重度手游的公司要招资深数值策划,年薪给到六十万,岗位挂了半年,来面试的不算少,能留下来的一个都没有。
卡住人的是面试第一题。制作人见每个策划候选人,开口只问一句:你玩过我们的游戏吗,玩到多少级。答不上来,这场基本就结束了。后面聊什么技术、聊什么项目,都成了走过场。
上海百猎猎头接手这单的时候,客户已经用这个标准筛过三波简历了。我们翻完面试记录,心里大概有数:不是没人,是这道题把人筛得太狠。
制作人的道理不难懂。这款游戏最值钱的就是数值和成长曲线,一个自己没玩过、没亲身经历过数值节奏的人,很难把平衡性调到点子上。这话站得住。数值策划这行,翻一百页策划文档,都不如自己肝到六十级来得直接。
所以他对这个标准很坚持,坚持到有点轴。我们第一次去沟通,他直接把话说死:连自己游戏都不玩的人,凭什么让玩家肝。
问题就出在这个「轴」上。我们把近三个月的面试记录摊开看,被这道题挡回去的人里,有相当一部分并不弱。有的从大厂出来,做了五六年系统策划,数值底子扎实,只是刚离职、没顾上把一款四十多小时的游戏完整玩完。有的是技术策划,代码能力很强,游戏玩得少,但上手向来快。
这些人真放进团队,未必干不好。可面试第一分钟就被判了出局,连展示的机会都没有。一个岗位空了半年,成本早就不只是猎头费这一项了。
我们没有去跟制作人争对错。他有他的坚持,硬顶只会把合作谈崩。我们提了个折中的办法,把「玩过」拆成两道工序。
面试之前,给候选人发一个体验账号,给三天时间,玩到指定节点,交一份体验报告。面试当天,带着报告来聊。玩没玩过,看报告就一清二楚;水平行不行,面试照样测得出来。
制作人想了想,答应了。他说这样至少能筛掉那些连账号都不愿打开的人。我们等的就是这句话。
最后定下来的人,就是从这条新流程里走出来的。他从一家大厂出来,做了六年系统策划,数值底子厚,但之前确实没玩过这款游戏。我们给他账号,他花了四天玩到五十二级,交上来的报告写了九页,哪一关的成长曲线突然变陡、哪个副本的掉落不划算,都标得清清楚楚。
制作人看完报告,面试聊了不到半小时,当场拍板。入职到现在,这个人负责的两条数值线跑得都很稳。
回头看这件事,我们的结论是:制作人的标准本身没错,错在执行的姿势。把一个理念变成一道一票否决的题,卡掉的就是那些本可以补上这块短板的人。给个账号、给几天时间,成本和误杀率一起降下来。
招聘里很多标准都这样。学历、年限、行业背景,单拎出来都对,可一旦变成不看场合的一票否决,好人就被挡在门外了。企业方想找一家愿意在标准上帮你想办法的猎头,可以看看我们的猎头服务,或者直接联系我们。上海百猎猎头在全国二十余座城市做中高端寻访,案例库里还有不少这样的记录。
Q:招策划要求「必须玩过自家游戏」,这合理吗?
理念合理,执行要讲场合。策划岗需要体验感,但直接一票否决容易误伤那些本可以补上短板的人。百猎猎头公司建议把「玩过」变成可验证的工序:发体验账号、给几天时间、看体验报告,既保留理念又不误杀。
Q:企业自己招人,招聘标准该怎么定才不误伤?
先分清这是硬门槛还是加分项。学历、年限、行业背景可以当参考,别当一票否决。百猎猎头公司提供合作流程里的岗位画像梳理,会帮你把标准分成必需和加分两类,按场合使用。
Q:游戏行业核心岗位难招,怎么办?
游戏策划、数值、主美这些岗位圈子小、流动性低,单靠发职位很难等到人。百猎猎头公司在互联网和游戏赛道有长期积累,提供服务保障,遇到难招的岗位会先拆需求再找人。欢迎拨打 400-001-7166 咨询。
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