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案例故事

杭州游戏公司招技术美术,面了半年没一个对得上

周晓峰 · 人才测评专家 · 发布时间:2026-08-16 11:35

一分钟速读

编者按

做游戏这行,画面就是命。可杭州这家做二次元卡牌的公司,偏偏卡在美术和程序中间:美术出的图漂亮,程序一跑就掉帧;程序优化完,画面又糙得美术不认。缺的就是一个技术美术,能站在两者中间当翻译。杭州百猎猎头接这个单之前,这家公司已经自己招了半年,面了二十多个,没一个对得上。这篇把整个过程摊开讲,聊聊游戏行业里那个卡脖子又难招的岗位。

目录

  1. 画面是卖点,却卡在美术和程序中间
  2. 技术美术挂半年,面了二十多个
  3. 画像太满,要的全能TA没几个
  4. 杭州本地池子浅,圈子得往外扩
  5. 锁定一个想回杭州定居的人
  6. 用空间打动,不是拼价码
  7. 常见问题
技术美术岗,两头的人为什么都对不上 数据来源:杭州百猎猎头案例库(供给为相对估算) 纯美术 懂原画建模审美 不懂shader和性能 效果好看,跑不动 技术美术 TA 美术流程+shader+性能 两头都能说话 岗位要的就是这个 纯程序 懂引擎渲染性能 不懂美术审美 跑得动,不好看 纯美术和纯程序之间,隔着一个人 岗位画像太满,招的就是不存在的人

画面是卖点,却卡在美术和程序中间

这家公司做二次元卡牌,在滨江,项目快两年了。这类产品的命门就一条:画面。立绘要漂亮,特效要够炫,玩家第一眼就为这个买单。问题出在美术和程序始终说不到一块去。

美术把角色画得精致,进了引擎一跑,帧率直接掉到没法玩;程序为了流畅狠砍画质,出来的效果美术看了一眼就想掀桌子。两边都觉得自己没错,开会就是互相甩锅。老板很清楚,缺一个能站中间的人,把美术的效果和程序的性能一起拿住。这个人,行话叫技术美术,业内简称TA。

技术美术挂半年,面了二十多个

HR在杭州本地挂了岗位,写了半年,面了二十多个,全黄了。来的人分两拨:一拨是纯美术,原画、建模做得好,一问shader和渲染管线就露怯;另一拨是纯程序,引擎熟、性能调得溜,可审美这一关过不去,跟美术根本对不上话。

老板跟我说,钱不是问题,年薪开得不低。可这岗位就像一块跷跷板,懂这头的不懂那头,两头都懂的人,市面上本来就少。这也和杭州机器人公司招算法负责人那单有点像,卡点都在复合两个字上。

画像太满,要的全能TA没几个

杭州百猎猎头接单后,顾问先没急着找人,拉上制作人和美术、程序两头的主管开了一次复盘会。问题很快清楚了:JD是按"全能TA"写的,要求既精通程序化生成,又要会写shader,还得懂动作和特效全流程。这种人全行业一只手数得过来,还都在大厂被供着,根本不会看一个创业公司的岗位。

顾问跟老板摊开讲:你要的其实是能站在美术和程序中间当翻译的人,shader和性能三五年经验够用,关键是会沟通、能落地,不是要一个什么都精的大神。画像一收窄,寻访的方向就变了。

杭州本地池子浅,圈子得往外扩

杭州游戏公司不少,网易就在滨江,可技术美术这个细分岗,主力沉淀在上海、成都、深圳这些研发重镇。本地池子里搜一圈,能打的早被大厂圈住了。顾问把寻访圈从杭州本地,放到了上海的头部游戏公司和研发团队。

这活不是搜简历能搜出来的。技术美术大多是被动人才,不投简历、不看机会,只能靠人脉一层层问。我们做高端人才寻访,吃力的就是这一步。滨江那家找了一年CTO的公司,最后也是换了个圈子才破的局。

锁定一个想回杭州定居的人

摸排了一个多月,锁定了候选人:上海一家大厂的技术美术,干了四年,shader、渲染、工具链都拿得出手,更重要的是他跟美术和程序都能聊到一块,能当这个翻译。还有个关键背景,他是杭州人,在杭州念的书,女朋友也在杭州,一直想回去定居,只是没碰到合适的机会。

这种人可遇不可求。能力对得上,动机也对得上,剩下的就是怎么把这件事谈成。

用空间打动,不是拼价码

谈薪这步,顾问没让老板去硬拼钱。对方在上海大厂,薪资不低,杭州给同样的数甚至略低,他没理由动。真正的筹码是两样:一是回杭州,离家近、结束异地;二是从大厂流水线上的一颗螺丝钉,变成这家公司独当一面的技术美术,主导整条美术技术管线,title和盘子都上一个台阶。薪酬结构怎么定合理,可以参考我们的薪酬调研

老板还同意给他配一个初级TA打下手,把执行的活分出去。最后三个月到岗。半年后,项目上线,画质保住了,帧率也稳了,玩家反馈美术是加分项。老板后来跟我们说了一句话:我一直以为在招一个技术牛人,其实是在找一个能让美术和程序握手的人。

游戏这行,别总盯着那些单点极强的人。有些岗位的价值,恰恰在"两头都能说话"这个中间地带。拿不准画像怎么定,找百猎猎头公司聊聊,先把岗位拆清楚,再谈招人。

技术美术,换个圈子怎么找 1 收窄画像 全能TA 改成 能两头说话的人 2 放大圈子 杭州本地 扩大到 上海头部研发团队 3 定向摸排 被动人才 靠人脉 一层层问 4 用空间谈 回杭州定居 螺丝钉提负责人 配初级TA分担执行 画像定对了,人就能找到

常见问题

游戏公司的技术美术,为什么本地这么难招?

技术美术要同时懂美术制作流程和shader、渲染性能,是个典型的两头都要的复合岗。这类人才主力沉淀在上海、成都、深圳这些研发重镇,杭州本地池子浅,存量大多被大厂圈住。企业自己招,往往还把画像写成全能TA,能对上的就更少了。百猎猎头公司接这类单,会先帮企业把画像收窄,再定寻访圈子。有需求可来电,400-001-7166。

本地招不到,是不是只能去上海成都挖人?

不一定。很多在外地大厂做技术美术的人,本身就是杭州人或者浙江人,一直想回来,缺的是一个合适的由头。把岗位从螺丝钉提到负责人,用主导整条美术技术管线的空间去谈,往往比单纯加薪更管用。百猎猎头公司长期帮杭州游戏企业做这类跨区域寻访,手里有长三角游戏研发人才库,400-001-7166。

找猎头公司招技术美术这类岗位,怎么收费?

一般按候选人入职年薪的一定比例收取服务费,到岗后再结算,招不到人不收费。百猎猎头公司专注中高端岗位寻访,技术美术、引擎程序这类稀缺岗位有现成的寻访路径。具体收费和周期,可以来电详谈,400-001-7166。

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