📌 本文速读
编者按:游戏这条线,上海百猎猎头接得不算多,但每一单都记得清楚。委托方是上海一家做二次元手游的团队,第一款产品在海外小爆过,拿了钱要上第二款,卡在一个位置上:主美。他们自己招了八个多月没成,找到我们。这篇不聊怎么画,就写写这单是怎么绕开钱这个死结、最后靠一句「你说了算」落地的。
去年年底,一家上海二次元游戏团队找到上海百猎猎头。他们第一款产品在海外小爆过,拿了笔钱,第二款产品立项半年,美术方向一直定不下来,缺一个能统管美术的主美。
游戏项目里,主美这个位置很特殊。他不一定亲自上手画,但世界观、角色、场景、UI 的调性都从他这里定。主美一天不到位,下面的原画、建模、特效都只能干等。这种岗位,急不得,也快不了。想看看上海游戏这条线的盘子,可以先翻上海猎头公司页面,游戏研发岗我们归在IT互联网这条线里做。
委托方其实不抠门。他们给主美的底薪比同行高出两三成,还搭项目分红。可挂了八个多月,猎头平台、招聘网站轮番上,面试了不少,一个都没谈成。
问题出在上海这个圈子。米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸这些大厂扎堆,把主美级别的年包抬到一百多万起步,还搭期权和分红。中小团队拿得出底薪,拿不出那个总包,更给不了大厂的项目体量。一个三十五六岁的主美,在大厂拿着高薪稳着,凭什么来你这里冒险?这种薪资上的差距,我们做过薪酬调研,给双方都摊开算过账,确实补不齐。
我们盘了一遍能接触到的候选人,规律挺扎心:愿意来的,水平差一截;水平够的,都被大厂锁得死死的。钱给够了,人还是不来。
再往下加钱,加不动了,也没意义。我们停下来想了一件事:主美这个级别的人,除了钱,还在图什么?
我们把过去接触过的游戏美术从业者过了一遍,先做了一轮人才测评式的摸底,把他们的经历、诉求一条条拉出来看。发现人到三十五岁上下,心态会变。年轻的时候图钱、图平台、图项目体量,过了这阵,很多人开始想要一样东西:作品上有没有自己的名字,美术方向能不能自己说了算。
在大厂,一个原画组长画得再牛,项目立绘、世界观的美术方向也是总监甚至制作人拍板,你的作品再出彩,挂的也是团队的名。这个痒处,大厂给不了。
顺着这个思路,我们把目标锁在一位陈姓原画主美身上,就叫他老陈。他在一家大厂画了六年,参与过一款很火的二次元产品,海报、立绘里有不少是他主笔。可六年里,美术方向的最终决定权从来不在他手里,制作人名单里也没有他的位置。
我们跟他聊了两次,没谈钱。先问他一句:如果换个地方,美术方向你说了算,制作人名单里挂你的名字,你想不想来?他沉默了一会儿,说想。
剩下的就好办了。中小厂给不起大厂的钱,但给得起「说了算」。最后谈下来:底薪比他原来略降一点,美术方向全权归他,挂美术总监,制作人名单里有他的名字,再给一点项目分红。这单成了。
这单教了我们一课。游戏行业抢人,钱是入场券,不是决胜点。真到了主美、制作人这个级别,钱给到位之后,很多人开始要决定权和署名,这恰恰是大厂难给、中小团队能给的东西。
中小游戏团队跟大厂抢人,硬拼钱是死路。你的牌不在薪资单上,在「来了你能说了算」这几个字上。游戏这条线的风向和门道,我们都在行业资讯里持续聊。
想跟做游戏的团队说一句:招主美、招制作人,别只盯着薪资对标,先想清楚你能给什么大厂给不了的东西。给不起钱,就给决定权、给署名、给一个能独立扛的项目。
想跟游戏美术们说一句:如果你在大厂待了几年,开始在意作品上有没有自己的名字,那不叫矫情,那是到了一定阶段自然会冒出来的念头。真到了想动的时候,专业的事交给高端人才寻访,别一个人硬碰。
上海游戏圈被米哈游、莉莉丝这些大厂抬高了行情,主美级别的年包动辄上百万,中小团队出不起总包。更关键的是,主美这个级别的人除了钱,还在意署名和决定权,硬拼钱很难成。想找靠谱的主美,可以找百猎猎头公司聊聊,电话 400-001-7166。
别跟大厂拼薪资,拼你给得起的东西:美术方向的决定权、制作人名单的署名、能独立扛的项目。这几点对大厂的人,往往比再涨十万更有吸引力。百猎猎头公司经手过这类单子,知道怎么聊,电话 400-001-7166。
主美的薪酬要拆开看:底薪、项目分红、期权,还有署名权带来的长期收益。上海这块的行情波动不小,先做一轮薪酬对标。拿不准,可以找百猎猎头公司做调研,电话 400-001-7166。
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