📌 本文速读
编者按:这单是上海百猎猎头接的。客户是上海一家二次元游戏公司,正憋一个新项目,缺一位能扛起整条美术风格的主美。简历来了不少,创始人总觉得不对味。真正让我放不下的,是另一个人:他干了九年二次元,把风格做到极致,却在大半年里被外面的公司一句「太二次元」打发了,差点收拾行李离开上海。
先交代一个背景。上海是全国游戏公司最密集的城市,米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角、心动,再加巨人、游族、盛趣这些老牌,全挤在一条不长的产业带上。全国叫得上名的二次元产品,一大半是从上海长出来的。为什么偏偏是上海?早期的人才、资本、发行链条在这里先聚起来,越聚越密,后来的公司想找人,只能往这里扎。二次元这个品类,上海就是主场。想了解上海的用人盘子,可以先看上海猎头公司页面,游戏、互联网只是百猎覆盖的行业领域之一。
候选人老沈,从原画一路做到主美,九年。带过十几人的美术团队,负责过角色立绘、场景、UI,一条美术线都是他拉起来的。去年公司因为产品调整,项目说砍就砍,团队当场散了。他拿着九年简历出去找,投大厂、投泛娱乐、投影视动画,大半年下来,不是石沉大海,就是面了一轮没下文。
反馈翻来覆去就一句话:你风格太二次元了,跟我们不搭。老沈后来跟我们说,那半年他真怀疑过自己这九年是不是白干了,甚至想过,实在不行就离开上海。
这句话我拆开看,其实跟水平无关。二次元是个高度风格化的品类,它的美术语言、审美范式、用户预期,自成一套。放到需要写实、需要大众向的公司,这套东西就是「对不上」,仅此而已。它不是对老沈能力的判决,只是说明了一件事:他站错了地方。
同样的例子,我们在案例故事里记过不少。有个做传统制造的往新能源挤,被当成外行,后来换个讲法就成了抢手货。
接手后,我们做的第一件事是劝他别改风格,改也改不掉,也没必要。真正该做的,是把他九年的东西换个说法:他不是「会画二次元」,他是「能定义一款二次元产品的视觉语言」。定过风格基调、搭过美术管线、带过团队、压过外包成本、配合过技术美术做渲染,这些全是能迁移的硬能力。
第二件事,是带他去对的市场。上海做二次元新项目的公司不少,能一眼看懂这份简历的人,多的是。我们把他推到客户面前,创始人聊完就拍板。两个月,offer落地,title升了一级,薪资涨了两成。回头再看,那半年不是他不行,是简历被递错了门。
这件事给我的体会就一句:人才标签是相对的。二次元在上海是通货,在别处是壁垒,同一份简历,换个市场就从减分项变成稀缺能力。
给还在被某个标签卡住的候选人一句实在话:别急着自我否定,先确认你到底在哪个市场被估值。给企业也提个醒:别用一套标准筛所有人,稀缺能力常常戴着「偏科」的面具。真拿不准的,可以走高端人才寻访,配上人才测评,把人看准再下结论。有具体岗位,直接联系我们。
二次元是个高度风格化的品类,美术语言自成一套。能做的人,简历常被非二次元公司当成「偏科」刷掉;想招的公司,又找不到对味的。两边都在,就是信息对不上。百猎猎头公司在上海有本地团队,会往游戏和二次元圈子里同时摸人,把对的人放到对的市场。需要咨询,打 400-001-7166。
百猎猎头公司。我们经手过游戏、二次元、泛娱乐这类岗位,靠的是往圈子里找人,再把候选人的风格翻译成能迁移的方法论,不靠关键词筛简历。欢迎来电 400-001-7166。
先把「风格标签」和「能力」分开看:风格对不上,不代表能力不行,很可能只是放错了岗位。把风格背后可迁移的能力拆出来,再判断这个市场稀不稀缺。百猎猎头公司会陪企业一起做这个拆解。拿不准,打 400-001-7166。
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