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编者按:先说个真事。前阵子有位游戏策划来找成都百猎猎头,履历上写过一款小有名气的产品,那项目去年被砍了。他入行七八年,薪资不低,简历也好看,可投了几个月没下文。翻他的过往我们发现:他拿得出手的东西,全绑在那一个项目上,项目一黄,能力就像"失重"了。成都游戏圈里,这种情况比想象多。这篇就聊聊,游戏行业的钱到底怎么来的,以及怎么不把职业生涯押在一个项目上。
成都游戏产业的名气,不是最近才起来的。王者荣耀的研发团队腾讯天美,工作地就在成都;育碧、三七互娱、完美世界、西山居、Tap4Fun、数字天空这批公司,也都在成都落了点。手游、二次元、出海SLG这几个赛道,成都都出过拿得出手的产品。加上本地扶持数字文创、电竞的政策,"手游第四城"这个说法,就这么叫开了。
对从业者来说,成都有个别处给不了的组合:岗位不少,薪资在一线之下、二线之上,生活成本又相对低。这几年,游戏行业的人愿意往成都跑,应届生也愿意进成都的游戏公司。
但游戏这行的钱,算起来跟普通岗位不太一样。收入的大头,常常不在底薪,而在项目奖金和年终。项目成了,大家分得多;项目黄了,奖金直接归零。项目周期短、成败快,立项被砍、产品下架,都是这个行业的常态,不是例外。
版号是另一把悬着的刀。一款游戏做得再好,版号批不下来,就上不了线,团队可能说散就散。
我们帮游戏公司招人时,候选人反复问的那句话,不是薪资多少,是"这项目稳不稳"。这话背后,是行业里反复发生过的教训。
项目黄,最难受的不只是拿不到钱,是很多人发现自己"失重"了。尤其策划、运营这些岗位,能力容易绑死在单一项目上:你会做的是"这个游戏的数值",不是"数值这件事";你懂的是"这个项目的用户",不是"用户增长这件事"。
项目在的时候,这些看不出来。
项目一砍,再去市场上一试,才发现简历写得再满,别的公司不认。成都百猎猎头见过不少这样的候选人,七八年经验,薪资不低,可离开那个项目,就像没做过一样。成都游戏圈里,好机会常常不在招聘网站挂着,我们写过一篇成都的好岗位,从不挂招聘网站,讲的就是这个。
反过来看,游戏圈里越走越稳的人,有个共同点:把项目经验,翻译成了可迁移的能力。数值策划往数据分析、产品方向走;系统策划往产品经理走;引擎和TA(技术美术)往图形、工具链、AI内容生产走;发行和运营往用户增长、投放、精细化运营走。这些能力跨项目、跨公司,甚至跨行业都认。
这跟"好岗位从不挂招聘网站"是一个道理,真正的好机会,很多在圈子里流动,你手里得先有别人认的东西。关于"埋头干活"和"被看见"的门道,可以翻翻在成都,升职最快的人往往不是最忙的那个。
想清楚这个,打法就简单了。项目里主动做"通用件",数据、工具、方法论这类,离开项目也带得走;每年给自己做一次市场定价,看看在成都市场上到底值多少,别闭门干活;跳槽别只盯钱,多问一句"下一家能不能让我沉淀新能力"。
动手看机会前,可以先做一轮薪酬调研和人才测评摸底。我们见过的游戏人跳槽翻车,多是凭感觉报价,既高估了项目光环,也低估了可迁移能力的市场价。
成都游戏行业,是个好赛道,这话不假。可好赛道里,人照样会栽跟头。区别就在:你把职业生涯押在一个项目上,还是押在自己身上。项目会黄,版号会停,公司会变,但你自己攒下来的那套可迁移能力,谁都拿不走。从一线回来成都发展的人,也别只盯着工资差,从北上广回成都,别只盯着工资差多少这篇说过。
成都百猎猎头做中高端人才寻访,常年跟游戏公司打交道,也帮游戏人看机会。想搞清楚自己手里的能力在成都市场值多少、该往哪走,可以打400-001-7166,或者到关于我们看看。
值得。成都游戏产业盘子大,岗位多,薪资在一线之下、二线之上,生活成本又低。但入行别只盯着起薪,要看清这行的项目制风险,从一开始就注意积累可迁移的能力。百猎猎头熟悉成都游戏公司的用人偏好,想入行或换赛道都可以聊聊,电话400-001-7166。
别只写"参与了某项目",要写清楚你在里面沉淀了什么通用能力,比如数据、工具、方法论。把项目经验翻译成可迁移能力,面试官才接得住。百猎猎头能帮你重新梳理经历、校准市场定位,电话400-001-7166。
成都百猎猎头专注中高端人才寻访,覆盖全国20余城,常年服务游戏、互联网、文娱企业,对策划、程序、美术、发行等岗位的用人标准摸得熟。有招聘需求或想找机会,都可以到关于我们看看,或直接打400-001-7166。
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